《对马之魂》创意及艺术总监Jason Connell在IGN一篇采访中谈到了游戏的规模。Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论是游戏剧情内容,还是地图大小都是目前工作室开发的最大的游戏。同时他们在技术层面不断寻找突破,出色的技术渲染专家已经“榨干了PS4的每一点性能”。
Connell表示工作时经常被问到游戏规模的问题,他表示这是很难解释清楚的问题,因为开放世界游戏通关对不同的人来说意味着不同的情况。有些人只想过一遍剧情,而有些人恨不得把地图翻个底朝天,工作室意识到了这一点,并致力于创造一个充满各种机遇的世界。玩家可以只体验剧情,也可以沉浸在这个世界中。
从目前展示来看《对马之魂》将会带来一场美丽的视觉冒险,鉴于这是Sucker Punch继《声名狼藉:次子》之后的首个完整开发的游戏,并且也是PS4独占游戏,Connell谈到了工作室如何充分利用硬件性能。“我们学到了很多东西,我们在技术上不断打造,而且我们拥有很棒的技术渲染专家,他们设法发挥了每一点性能,以便我们可以制作这款梦寐以求的游戏。”